Enigma Eternal
Action-adventure RPG in ontwikkeling, met op hoofdstukken gebaseerde verhaallijnen en een wereld die reageert op de keuzes van spelers, gevormd door de reis van de "Dawnbringer".
Enigma Eternal is een action-adventure RPG met een enorm verhaal dat zich momenteel in een vroege ontwikkelingsfase bevindt. In een fantasiewereld waar de wolken van oorlog dreigt, wordt de uitverkorene, de Dawnbringer, opgeroepen om te ontwaken en het op te nemen tegen monsters, mensen, goden en werkelijk monsterlijke wezens.
Geïnspireerd door klassieke 3D Zelda-achtige avonturen en andere verhalend gedreven spellen, focust het spel op exploratie, intuïtieve combat en een responsief verhaal. Falen betekent niet alleen game over: het kan een langdurig verval in werking zetten, terwijl veel andere vertakkende en samenkomende paden van het verhaal uiteindelijk naar één "happy ending" leiden. De story is gepland als hoofdstuk-releases, elk hoofdstuk is een eigen verhaal welke naadloos onderdeel is van het grotere verhaal.
Aanvullende informatie
Steekpunten
- Hoofdstuk-gebaseerde verhalend gedreven releases met grootschalige vertakking over het gehele verhaal.
- Spelergedreven uitkomsten waarbij falen de tijdlijn kan veranderen in plaats van in een doodlopend punt te eindigen.
- Langdurige in-house productie — het spel beïnvloedt, en wordt beïnvloed door, andere Studio Alterna-projecten.
Enigma Eternal wordt gebouwd in Godot met GDScript, samen met Blender, Krita en een bredere eigen toolchain. Van shaders en custom systemen tot pathfinding en vijand- of NPC-gedrag: dit project omvat zowel creatief als technisch werk.
Alle assets worden in-house geproduceerd door mij en mijn vriendin. We zitten nog in een vroege fase, waarin we geleidelijk kernsystemen bouwen, de visuele stijl verfijnen en de fundamenten van het verhaal voortdurend bijschaven.



Dit is een langetermijnproject, gebouwd vanuit een persoonlijk creatief doel, niet op jacht voor aandacht. We blijven er jarenlang aan werken, met af en toe een pauze en andere projecten die ertussendoor komen. Het is in de praktijk een levend project: de ontwerptaal beïnvloedt andere projecten zoals deze website, en die projecten voeden op hun beurt weer ideeën voor in het spel.
Updates zullen incidenteel zijn en de pagina meer algemeen, zodat deze pagina accuraat blijft terwijl de fundamenten nog in beweging zijn. En, niet te vergeten, om spoilers te vermijden zal de informatie die hier gedeeld wordt minimaal blijven.