Co-op raidgame

Godot-experiment — boss-arena's voor vier spelers geïnspireerd op FFXIV-raids, die Enigma Eternal voeden en later op de FC-site terecht zal komen als beloning voor het vinden van alle "easter eggs".

Dit co-op raid experiment staat in een vroege ontwikkelfase.

Het wordt gebouwd in Godot als een experiment in multiplayer en boss fight-design. Het idee ontstond vanuit samen spelen in FFXIV — een kleine snapshot van die ervaring, die enkele van de vijandmechanieken en de druk uit raids nabootst.

Het plan is meerdere arena's waarin vier spelers het opnemen tegen een grote vijand met complexe aanvalspatronen — veel geleend van andere games om het ontwerp voor nu simpel te houden, en later aangepast om ze meer eigen te maken. Wat ik hier leer, wordt meegenomen naar Enigma Eternal. Dit op raiden gerichte spel zal waarschijnlijk niet als brede publieke release verschijnen; het is bedoeld als belong voor het vinden van alle "easter eggs" op de FC-website.

Screenshot van het minigame op de FC-website
De huidige beloning (mini game) op de FC-site voor het verzamelen van alle "easter eggs"

Aanvullende informatie

Hoogtepunten

  • Godot boss-arena's voor vier spelers — FFXIV-raidinspiratie, patronen aangepast uit andere games.
  • Lessen vloeien door naar Enigma Eternal; easter-egg-finale op de FC-site in plaats van een brede publieke lancering.
  • Vervangt het huidige simpele 2D minigame; open source zodra het ver genoeg gevorderd is.

Het einddoel is simpel: plezier hebben, leren, en hergebruiken wat ik hier opsteek in Enigma Eternal. Het spel wordt ontgrendeld wanneer iemand elk easter egg vindt op de FC-site. Vandaag is die beloning al een minigame — een simpelere singleplayer instatntie waar oranje overlays uitgebreide aanvalspatronen choreograferen.

Een meer trouwe versie van wat onze groep al leuk vindt in raids leek de moeite waard om te bouwen — voor de lol en voor de oefening. Het is een goed tussenproject: bescheiden scope, genoeg om te leren, en het brengt Enigma Eternal toch verder.

Ontwikkeling blijft binnen Godot en het Godot ecosysteem. Zodra het project een bescheiden maar solide fase bereikt, ben ik van plan het open source te maken en vrij te geven voor iedereen om te gebruiken zoals ze willen.