Openbox

Open-source partygame platform in vroege planning — Jackbox-achtige minigames die je kunt aanpassen, uitbreiden en peer-to-peer kunt hosten.

Openbox staat nog in de vroege planning — design- en technologiekeuzes liggen nog niet vast.

De intentie is een open-source variant op partygames zoals Jackbox. Mijn vrienden en ik spelen regelmatig samen; sommige van onze meest gezellige avonden zijn met partygames. Het probleem met Jackbox is dat het verspreid is over verschillende varies en eigendom: de games zijn niet extreem duur, maar iemand in de groep moet ze gekocht hebben — en wanneer die persoon offline is, stopt de avond. Veel minigames zouden ook leuker zijn met kleine aanpassingen.

Openbox is het antwoord dat ik voor ogen heb: speel je eigen partygames, pas ze aan naar smaak, of bouw nieuwe minigames — gratis. Het plan is peer-to-peer, zodat er geen centrale server nodig is. Spelers houden volledige controle over wat ze draaien en hoe ze het spelen.

Aanvullende informatie

Steekpunten

  • Open-source Jackbox-achtige partygames — pas ingebouwde games aan of maak nieuwe minigames.
  • Peer-to-peer hosting — geen centrale server; de groep is eigenaar van de sessie.
  • Host installeert, gasten joinen via de browser (ook mobiel); stack nog te bepalen: Godot, Java/React, of iets anders.

Ik ben nog bezig met de vroege ontwikkelplanning en het bepalen welke technologieën passen. Meer traditionele stacks zoals Java en React liggen op tafel; net als een meer spel-gerichte route met Godot. Op dit moment verzamel ik welke soorten minigames we eigenlijk willen — verschillende ideeën impliceren verschillende technische behoeften.

Als we neigen naar uitgebreide minigames met physics of 3D, begint Godot logisch te worden. Als we dichter bij klassieke Jackbox-achtige prompts en UI blijven, kunnen Java en React genoeg zijn. Toegankelijkheid is een harde eis: idealiter installeert alleen de host iets; de rest joint vanuit een browser. Niet al mijn vrienden spelen op pc — consoles en telefoons zijn ook belangrijk — dus mobiel spelen is vanaf het begin onderdeel van het plan.

Voor nu bestaat het werk vooral uit perspectief bepalen: wat we willen spelen, en hoe die wensen zich vertalen naar concrete features.